Мышь
Мышь - устройство не менее "консервативное",
чем клавиатура. Но изготовителям мышей все же удалось
за последние годы внедрить нечто такое, что можно назвать
стандартом - мышь без колеса прокрутки сегодня смотрится
почти таким же раритетом, как перфолента. Выбирая мышь,
необходимо учитывать несколько тонкостей.
Вверх
Типы
Мыши бывают механические и оптические.
В первых координаты определяются с помощью пары роликов,
которые воспринимают перемещения шарика, скрытого в
корпусе, во вторых - с помощью специального оптического
датчика, "фотографирующего" располагающийся
под ним фрагмент поверхности. Каждый последующий "отснятый"
кадр сравнивается с предыдущим, и, исходя из разницы
между ними, определяется траектория движения. Механические
мыши обладают меньшей точностью в сравнении с оптическими,
а кроме того, им необходима периодическая чистка внутренних
узлов. Оптическим присущи иные проблемы - прежде всего
то обстоятельство, что, будучи поднятыми на небольшую
высоту, они все еще продолжают "видеть" поверхность
и соответственно изменять положение курсора. Эта проблема
наиболее ощутима в играх, где игроку, как правило, приходится
проделывать операцию "переноса" (а не "передвижения")
мыши с место на место для того, чтобы вписаться в естественное
течение игрового процесса. Но, поскольку мышь все еще
продолжает реагировать, когда игрок считает, что она
должна уже перестать это' делать, движение оказывается
неверным, что ведет к проигрышу. Именно из-за этого
(не говоря о более высокой цене) оптические мыши вызывают
раздражение многих пользователей. Кроме того, из-за
некоторых особенностей реализации драйвера, пользователи
оптических мышей чаще, нежели владельцы традиционных,
сталкиваются с неприятным "зали-панием" курсора
в случае, когда на ПК выполняется какая-либо задача,
создающая значительную нагрузку на ЦП.
Вверх
Интерфейсы
При выборе интерфейса для подключения
мыши, как и в случае клавиатуры, имеет смысл не поддаваться
новомодным тенденциям и приобретать мышь с разъемом
PS/2. Теоретически USB-мыши обеспечивают несколько большую
"чувствительность", но в реальной жизни разницу
почувствовать сложно (разве что в некоторых, особенно
требовательных к точности перемещений, играх), а занимать
порт, который может понадобиться для подключения других
устройств, приходится. С другой стороны, в комплект
поставки многих, даже недорогих, моделей USB-мышей сегодня
входит переходник USB-PS/2. Мышей, подключаемых к последовательному
порту, сейчас уже почти не осталось.
Беспроводная мышь - предмет отдельного
обсуждения. Дело в том, что при всем, казалось бы, удобстве
такого варианта (прежде всего благодаря отсутствию "хвоста"),
они имеют несколько существенных недостатков. Такие
мыши обычно представляют собой достаточно крупные и
тяжелые устройства, поскольку конструкторам приходится
размещать в них батарейки. Кроме того, из-за конструктивных
особенностей таких моделей оптический датчик перемещения
обычно смещен от центра, что в итоге приводит к несколько
непривычному поведению мыши (хотя имеются и достаточно
компактные модели, но они обычно стоят дороже). И, разумеется,
такая мышь требует регулярной замены батареек - мелочь,
но многих раздражает.
Вверх
Конструкция
Разнообразие форм мышей весьма велико.
Среди изобилия эргономично-обтекаемых корпусов мышь
"по руке" может найти себе каждый. Общих рекомендаций
тут дать нельзя, лучше при покупке самостоятельно опробовать
несколько. Отметим только, что, как уже говорилось,
беспроводные оптические мыши обычно несколько крупнее
и тяжелее, а кроме того, в связи с отсутствием "хвоста"
имеют неприятное свойство теряться, особенно когда речь
идет о домашнем ПК. Следует также иметь в виду, что
мыши, корпус которых имеет форму "треугольника",
обычно предполагают работу с ними буквально "кончиками
пальцев", тогда как более распространенные "равномерно-округлые"
- кистью. Первый вариант обычно предпочитают профессиональные
пользователи (дизайнеры, специалисты, работающие с издательскими
системами, САПР и пр.), второй, как правило, удобнее
для "пользователей широкого профиля" и любителей
игр. Что, кстати, странно - пока никто из изготовителей
мышей не начал всерьез осваивать идею "мышь по
размеру", но, надо полагать, это время недалеко.
Вверх
Органы управления
Тут тоже есть из чего выбрать. Среднестатистическая
мышь образца 2003 г. имеет две клавиши, место третьей
в процессе эволюции постепенно заняло колесо прокрутки.
Кстати говоря, кроме колеса существуют и навигационные
манипуляторы других типов - например, качающиеся клавиши
или джойстик с двумя степенями свободы. Многие находят
их более удобными, поскольку такие конструкции не требуют
постоянного "подкручива-ния" колеса. Но по
разным (прежде всего маркетинговым) причинам мыши с
колесом намного более распространены.
Кроме того, есть модели с двумя колесами
- для прокрутки по вертикали и горизонтали (колеса могут
быть расположены как перпендикулярно, так и параллельно,
со смещением друг относительно друга, чтобы случайно
не попали не под тот палец). Моделей с тремя колесами
пока не встречается, зато появились модели со встроенным
трекболом - он используется в качестве универсального
навигационного средства, может и перемещать курсор,
и прокручивать содержимое окон прикладных программ в
восьми направлениях. Существуют модели с колесом прокрутки
или дополнительными клавишами, расположенными сбоку,
но особенной популярностью они не пользуются: большим
пальцем крутить колесо неудобно.
Вверх
Прочее
Хотя в мыши сложно придумать что-то
оригинальное, время от времени такие идеи появляются.
Например, существуют модели с обратной связью, созданные
для любителей игр, есть изделия со встроенными считывателями
карточек памяти. Еще одна забавная возможность - "разгон"
мыши, точнее, конечно, не самой мыши, а порта PS/2 (в
Windows 95/98 он функционирует на частоте 40 Гц, а в
Windows 2000/XP - 60 Гц). Увеличение частоты означает
повышение "плавности" перемещения курсора
мыши (например, с помощью утилиты PS2 Rate Adjuster
Plus). На практике, правда, к такому "разгону"
следует относиться с осторожностью, как и к любому "разгону"
вообще.
Вверх
|