Графический адаптер

Графические адаптеры (в просторечии "видюхи") и системные платы имеют определенное сходство - и те, и другие построены на базе одной или нескольких микросхем, определяющих ключевые характеристики и возможности этих изделий. Однако если в случае с системными платами на одном и том же наборе микросхем системной логики могут быть спроектированы самые разные модификации, отличающиеся форм-фактором, количеством гнезд для плат расширения и набором дополнительных контроллеров, то в случае с графическими адаптерами количество модификаций, как правило, чрезвычайно мало. Это объясняется тем, что современные графические микросхемы содержат в себе все необходимые блоки - несколько мощных RAMDAC, TMDS-преобразователь для вывода изображения на цифровые экраны, блоки обработки трехмерных изображений, ТВ-сигнала, декодирования MPEG и др. - и изготовителям графических адаптеров нет необходимости оснащать их какими-либо дополнительными микросхемами. Большинство изготовителей придерживаются эталонного дизайна плат, предлагат емого разработчиками графических микросхем, варьируя только объем видеоОЗУ.

Темпы развития графических адаптеров, а точнее графических процессоров (ГП), не могут не впечатлять - они превосходят даже темпы совершенствования центральных процессоров. Количество транзисторов в современном ГП превышает 120 млн. (в процесcope Pentium 4 - 55 млн.) и удваивается, в полном соответствии с законом Мура, примерно за полтора года. Возможности современных ГП не просто удовлетворяют требованиям, предъявляемым существующим программным обеспечением, но и в значительной степени превосходят их.

"Двигатель прогресса" графических адаптеров - конкуренция двух крупнейших изготовителей ГП, компаний ATI и NVIDIA. Исторически компания ATI находилась в роли "догоняющей" - после выпуска первой микросхемы со встроенным блоком расчета трансформаций и освещения (T&L) - GeForce256 - NVIDIA прочно захватила лидерство. Однако в прошлом году ситуация поменялась заметным образом: в связи с затруднениями с переходом на новый 0,13-мкм технологический процесс компания NVIDIA не смогла обеспечить своих йартнеров достаточным количеством микросхем нового семейства GeForce FX. В это время ATI анонсировала новое графическое ядро R300 и четыре модели микросхем на его основе (RADEON 9700, 9700 PRO, 9500 и 9500 PRO), став первой компанией, изготовившей ГП, совместимые с DirectX 9.O. Благодаря высокой производительности, продуманному позиционированию на рынке и отсутствию конкуренции со стороны NVIDIA в секторе ОХ9-адаптеров (графические адаптеры с микросхемой NVIDIA NV30 - GeForce FX 5800 Ultra - появились на прилавках только в начале этого года), новые ГП позволили ATI значительно сократить отставание от NVIDIA с маркетинговой точки зрения, а с точки зрения технологий - даже опередить ее.

Весна текущего года выдалась чрезвычайно "жаркой" - соперничество между NVIDIA и ATI обострилось еще больше после того, как обе компании поочередно выпустили несколько новых моделей, в итоге полностью обновив модельные ряды. На появление серийных экземпляров GeForce FX 5800 Ultra компания ATI отреагировала выпуском более производительной платы RADEON 9800 PRO с ГП R350, а вслед за анонсом GeForce FX 5600 и 5200, предназначенных для среднего и младшего секторов рынка, были представлены RADEON 9600 и 9200. И в завершение этой "пикировки" в середине мая NVIDIA обнародовала данные о новом флагмане графических микросхем GeForce FX - FX 5900 (микросхема NV35), призванном заменить неудачный GeForce FX 5800.

Вверх

Основные характеристики

Удивительно, но большая часть технических новинок, появляющихся в результате соперничества ATI и NVIDIA, остается незамеченной большинством пользователей. В настоящее время компании-разработчики уделяют основное внимание технологиям обработки трехмерных сцен, которые используются только в игровых программах и интересуют в основном энтузиастов компьютерных игр, составляющих лишь небольшую часть пользователей ПК. А такие функции, как построение высококачественного двухмерного изображения, вывод изображения на два монитора одновре менно и декодирование DVD-видео реализованы на высоком уровне еще в графических микросхемах предыдущих поколений и не претерпели за последние полтора года существенных изменений.

За вывод изображения на экран аналогового монитора отвечает модуль RAMDAC, состоящий из кадрового буфера и трех ЦАП - по одному на каждый цветовой канал. Современные графические микросхемы оснащаются двумя независимыми RAMDAC, с 10-бит цифроаналоговыми преобразователями, работающими на частоте 400 МГц. Они могут формировать изображение с разрешением до 2048 х 1536 при частоте обновления экрана 85 Гц.

Для подключения цифровых ЖК-мониторов был разработан интерфейс DVI, позволяющий совместить в одном разъеме контакты для подключения аналоговых и цифровых мониторов. Цифровая часть DVI состоит из 24 контактов, 12 используются для передачи управляющего сигнала, еще 12 - для линий заземления, питания и экранирующих контактов. Данные кодируются по принципу TMDS (дифференциальный способ передачи с минимизацией переходов), полоса пропускания составляет 170 МГц, что обеспечивает получение изображения с разрешением 1600* 1200 при частоте обновления 60 Гц. Как правило, современные графические микросхемы имеют два или даже три встроенных TMDS-преобразователя. Однако до сих пор возможность вывода изображения одновременно на три монитора была декларирована только для плат на базе ГП Parhelia-512, изготавливаемого компанией Matrox. Абсолютное же большинство графических адаптеров последнего поколения оснащается двумя разъемами для подключения мониторов - либо одним 15-контактным аналоговым и одним цифровым DVI, либо двумя цифровыми.

Кроме того, многие графические адаптеры предоставляют возможность подключения видеоустройств для вывода изображения на них, а некоторые позволяют и захватывать видеосигнал. Как правило, видеосигнал выводится в двух форматах - S-Video и комплексном. Последний обеспечивает более низкое качество изображения, но зато позволяет передавать видеосигнал по двум проводам, в то время как для S-Video требуется четыре. Для подключения видеоустройств применяется универсальный семиконтактный разъем, который позволяет вводить и выводить видеосигнал обоих форматов с помощью специального кабеля-разветвителя. Для обработки видеосигнала нередко используется отдельная микросхема - например, даже в самых современных платах NVIDIA для этого применяются дополнительные микросхемы Philips 7108, в платах предыдущих поколений встреча; лись микросхемы Conexant и Chrontel. Однако видеоинтерфейс может быть реализован и непосредственно в графической микросхеме, как это сделано, например, в микросхемах ATI RADEON 9700 и NVIDIA GeForce4 MX.

Но наиболее пристальное внимание как разработчиков ГП, так и пользователей графических адаптеров приковано все же к функциям обработки трехмерных сцен. Современные ГП представляют собой программируемые микросхемы, в которых геометрические преобразования и закраску пикселов выполняют так называемые шейдеры - программируемые логические блоки. Недавно компания Microsoft опубликовала очередную, девятую версию спецификации DirectX, регламентирующую в том числе и характеристики вершинных и пиксельных тендеров (спецификации DirectX 9.0 соответствуют шейдеры версии 2.0, более ранней DirectX 8.1 - шейдеры версий 1.1 и 1.4). Основные характеристики графического ядра - количество и тип вершинных и пиксельных шейдеров, частота ядра, определяющая максимальное количество вершин или пикселей, обрабатываемых шейдером в секунду, частота и ширина шины памяти, внешний интерфейс. Характеристики шины памяти ГП, а также объем установленного на плате видеоОЗУ очень важны для задач трехмерной графики, так как при расчете трехмерной сцены ГП оперирует десятками мегабайт информации и пропускная способность шины памяти может стать "узким местом". Большое значение имеет и тип используемой памяти - самые современные графические микросхемы, такие как RADEON 9800 и GeForce FX 5800 позволяют использовать память DDR второго поколения; это предоставляет возможность повысить частоту шины памяти до 1 ГЩ (500 МГц с удвоением), однако DDR-II отличается повышенным тепловыделением, что вынуждает изготовителей графических адаптеров применять мощные, а значит, шумные и энергоемкие, системы охлаждения.

Современные ГП достигли такого уровня производительности, при котором дальнейшее наращивание вычислительной мощи уже не имеет смысла с точки зрения скорости расчета сложных трехмерных сцен, состоящих из многих объектов и источников света. Поэтому в настоящее время разработчики трудятся над улучшением качества получаемых изображений - современные графические адаптеры предназначены для построения трехмерных изображений с разрешениями до 1600x1200 при максимальном уровне сглаживания и анизотропной фильтрации текстур, придающих изображению большую реалистичность. Следует отметить и такие направления развития, как оптимизация алгоритмов расчета теней и улучшение возможностей шейдеров.

Вверх

Модели

Острая конкуренция всегда на руку потребителю - результатом борьбы за лидерство на рынке, как правило, становится появление новых, более совершенных изделий и снижение цен на предыдущие поколения изделий. В настоящее время на рынке присутствует более десятка модификаций графических микросхем последнего поколения, изготавливаемых ATI и NVIDIA, и несколько десятков моделей, уже не считающихся новыми, но все еще сохраняющих актуальность и предоставляющих сравнительно высокую производительность и современный набор возможностей при не слишком высокой стоимости. Каждый из конкурентов предлагает модификации для каждого из трех секторов - самые мощные платы для энтузиастов компьютерных игр, модели среднего уровня и самые простые и недорогие адаптеры. Как уже было отмечено выше, основное различие - в производительности ГП при обработке трехмерных сцен.

Флагман модельного ряда ATI - RADEON 9800 PRO
Флагман модельного ряда ATI - RADEON 9800 PRO 

Вверх

ATI RADEON 9800

Эта графическая микросхема представляет собой усовершенствованную модификацию RADEON 9700. Так же как и предшественник, модель 9800 имеет восемь пиксельных шейдеров (восемь конвейеров с одним текстурным блоком на каждом) и четыре вершинных. Она оснащена 256-разрядным котроллером памяти. Частота ядра составляет 380 МГц, памяти - 680 МГц (21,8 Гбайт/с). Модификация 9800 PRO оснащается памятью DDR первого и второго поколений. Основное отличие RADEON 9800 от 9700 - наличие так называемого F-буфера, позволяющего выполнять код шейдеров неограниченной длины за счет хранения промежуточных результатов.

Вверх

ATI RADEON 9600

В отличие от модификации 9800, RADEON 9600 совершенно новый ГП, заметно отличающийся от предыдущей модели - RADEON 9500. Это первая графическая микросхема ATI, выполненная по 0,13-мкм проектным нормам. Она оснащена 128-разрядным контроллером памяти DDR, возможно использование микросхем памяти как первого, так и второго поколений, Частоты ядра и шины памяти составляют 325 (400) и 400 (600) МГц соответственно (в скобках приведены значения для 9600 PRO). Графическое ядро состоит из четырех пиксельных и четырех вершинных шейдеров. RADEON 9600 полностью совместима со спецификацией DirectX 9.O.

Вверх

 ATI RADEON 9200

Графические адаптеры, оснащенные этими микросхемами, предназначены для тех пользователей, которым нужен недорогой адаптер и не важна высокая производительность в игровых программах. RADEON 9200 совместим только со спецификацией DirectX 8.1. Эта микросхема имеет четыре пиксельных шейдера (четыре конвейера с одним блоком текстурирования на каждом) и два вершинных.

Вверх

NVIDIA GeForce FX 5900

Новый флагман NVIDIA представляет собой модифицированное ядро GeForce FX 5800. Он оснащен новым 256-разрядным контроллером памяти DDR-I, в то время как у предшественника бьи 128-разрядный DDR-II-контроллер. Благодаря большей ширине шины памяти производительность ГП FX 5900 выше, чем у FX 5800, даже при меньшей частоте. Графическое ядро работает на частоте 450, шина памяти - 850 МГц. Еще одно новшество - технология UltraShadow, снижающая нагрузку при расчете теней. Более подробное описание GeForce FX 5900 вы можете найти в этом же номере журнала (с. 54).

Вверх

NVIDIA GeForce FX 5600

Предназначенный для графических адаптеров средней ценовой категории ГП GeForce FX 5600 предоставляет пользователю половину мощности FX 5800/FX 5900 - он имеет четыре пиксельных шейдера (два конвейера с двумя блоками текстурирования) и два вершинных шейдера. Характеристики FX 5600 очень напоминают основного конкурента - RADEON 9600. Ядро FX 5600 работает на частоте 325 (400), а память - 400 (600) МГц (в скобках указаны значения для ЕХ 5600 Ultra). Контроллер памяти обеспечивает работу 128-разрядной шины памяти, однако, в отличие от RADEON 9600, используется память DDR только первого поколения.

Вверх

NVIDIA GeForce FX 5200

В секторе самых недорогих графических адаптеров компания NVIDIA делает ставку на ГП FX 5200. Эта микросхема изготавливается по 0,15-мкм проектным нормам, она имеет четыре пиксельных шейдера (конфигурация конвейеров 2x2, так же как и у FX 5600) и полностью совместима с DirectX 9.0, в отличие от своего конкурента - RADEON 9200. Микросхема имеет встроенный блок обработки видеосигнала и два 350-МГц RAMDAC. Ширина шины памяти составляет 128 бит, частоты ядра и памяти - 325 и 650 МГц. Помимо описанных модификаций, многие изготовители продолжают поставки графических адаптеров с ГП предыдущих серий, например ATI RADEON 9700 и 9500, NVIDIA GeForce4 MX и Ti. Кроме того, в продаже имеются и платы с микросхемами SiS (Xabre) и Matrox (G450, G550, Parhelia-512). Полный список актуальных графических микросхем приведен в таблице.

Вверх

Выбор

Широкий спектр графических процессоров в комплексе с различными уровнями оснащения (количество аналоговых, цифровых и видеоразъемов, объем ви-деоОЗУ) порождает громадное количество модификаций графических плат на любой вкус и кошелек. Приобретая графический адаптер, стоит отдавать предпочтение моделям с ОХ9-совместимым ядром, максимальным объемом памяти и наиболее полным оснащением. Впрочем, если вы уверены, что будете использовать, например, только аналоговые мониторы или не станете заниматься оцифровкой видео с помощью графического адаптера, то можно сэкономить, приобретя модель без цифрового и видеоразъемов. А тем, кто не увлекается компьютерными играми, можно посоветовать модели нижнего ценового диапазона или модификации, оборудованные ТВ-приемником. Сравнительный обзор современных графических адаптеров предполагается опубликовать в следующем номере нашего журнала.

 

 



Используются технологии uCoz