Графические процессоры и платы
Девятая версия стандарта DirectX и графические ВХ9-процессоры
стали значительным достижением на пути к фотореализму трехмерной
графики - осталось дождаться появления DX9-игр.
По накалу страстей, разгоревшихся вокруг рынка графических процессоров
(ГП), прошедший год, несомненно, превзошел несколько предыдущих
лет. Весной - в начале лета 2002 г. общепризнанным лидером в этом
секторе индустрии был ГП компании NVIDIA GeForce4 Ti 4600. Напомним,
что по сравнению с предшественником GeForce З у него были модернизированы
средства работы с блоками обработки вершин и пикселов - шейдерами
(добавлен второй вершинный шейдер, оба работают параллельно, но
могут выполнять только одинаковый микрокод; улучшены пиксельные
шейдеры - версия 1.3), получившие название nfiniteFX II, усовершенствованы
средства фильтрации-сглаживания изображения (antialiasing, далее
мы будем использовать термин "сглаживание" или "ФС")
Accuview (добавились режимы полноэкранного сглаживания Quincunx
и 4XS) и техника работы с видеопамятью (улучшены алгоритмы работы
"перекрестного" контроллера памяти, каналов осталось
четыре, и сжатия данных Z-буфера) - соответственно ее название
изменилось с LMA (Light Speed Memory Architecture) у ОеРогсеЗ
на LMA II, а также появились второй блок T&L (Transformation
& Lighting - трансформация и расчет освещенности), второй
RAM-DAC, DVI-интерфейс, ТВ-кодер.
Что же касается графических процессоров начального уровня, то
на тот момент в этом классе лидировали две младшие модели семейства
GeForce4 MX - 440 и 420. Кстати, из-за схожести названий GeForce4
MX и GeForce4 Ti часто думают, что GeForce4 MX - упрощенная версия
GeForce4 Ti, но это не так. На самом деле GeForce4 MX - улучшенная
модификация ГП GeForce2 MX предыдущего поколения с возросшими
тактовыми частотами и добавившимися средствами LMA II (правда,
в "усеченном" двухканальном варианте против четырехканального
у GeForce4 Ti), вторым RAMDAC, DVI-интерфейсом, кодером-декодером
MPEG2 и ТВ-кодером. Однако у GeForce4 MX нет вершинных и пиксельных
тендеров (он соответствует лишь спецификации DirectX 7.0) и он
оснащен только одним блоком T&L и двумя пиксельными конвейерами,
у GeForce4 Ti соответственно два и четыре.
Подчеркнем, что метод конструирования ГП начального уровня, примененный
в случае GeForce4 MX, стал практически "классикой жанра"
и сегодня очень часто практикуется компаниями ATI и NVIDIA. Главная
идея в том, что новая модель начального уровня появляется в результате
косметической модернизации какого-либо ГП предыдущего поколения.
Например, современные графические процессоры семейств ATI RADEON
9200 и 9000 и NVIDIA GeForce FX 5200 возникли именно таким образом.
Наконец, год назад в классе ГП среднего уровня NVIDIA также занимала
передовые позиции: ее интересы "отстаивали" модели Ge-Force4
Ti 4200 и GeForce4 MX 460.
Однако в середине лета 2002 г. безмятежная картина превосходства
NVIDIA нарушилась: на рынке появился новый флагман ATI RADEON
9700 PRO. Это, пожалуй, стало ключевым событием прошедшего года
и задало тон всему сезону 2002-2003 гг., оказавшемуся весьма насыщенным
и "нервным".